PROWLER

GAMEPLAY


Erlebe mit den Prowlern die rohe Energie einer Gruppe, die sich keinem Fraktionsbanner oder hoheitlichen Regeln unterwirft. Keine einheitliche Uniform, kein großer Plan, nur Instinkt, List und der Wille, sich zu nehmen, was man kriegen kann. Jeder Charakter bringt eigene Tricks aufs Spielfeld und genau daraus entsteht ihr chaotischer Vorteil. Wähle mit der Fraktionssonderregel der Prowler deinen Weg: Looter oder Maniacs. Jede Einheit ist entweder Looter oder Maniac. Manche Einheiten kommen aber mit zwei Profilkarten. So entscheidest du, ob sie als Looter bedächtiger vorgehen oder als Maniacs eskalieren. Deine Kampfgruppe richtet sich nach der Mehrheit: Überwiegen Looter, spielst du die Gruppe als Looter-Truppe, dominieren Maniacs, entfesselst du deren Wahnsinn. Als Looter nutzt du Gelände zu deinem Vorteil und bekommst erhöhten Widerstand. Zudem erhalten alle Prowler keine Nachteile bei Gegenschuss und Gegenschlag. Als Maniac sprengst du jede Linie: in Nahkämpfe hineinschießen, Attacken oder Schussanzahl mit Reaktionspunkten steigern, das erzeugt Druck von der ersten bis zur letzten Minute. Viele Prowler tragen zudem die Bandit-Fertigkeit: doppelte Aufstellungsbreite, schnellere Wege zu Missionszielen, früher Kontakt am Feind. Du sammelst bereits Siegpunkte, bevor der Gegner überhaupt seine Missionsziele erreicht hat. Die Prowler sind pures, aber kontrolliertes Chaos: unberechenbar, roh, effektiv. Setze sie frei, verdrehe die Erwartungen deines Gegners und sichere dir den Sieg, bevor er versteht, was passiert ist.




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Erlebe mit den Prowlern die rohe Energie einer Gruppe, die sich keinem Fraktionsbanner oder hoheitlichen Regeln unterwirft. Keine einheitliche Uniform, kein großer Plan, nur Instinkt, List und der Wille, sich zu nehmen, was man kriegen kann. Jeder Charakter bringt eigene Tricks aufs Spielfeld und genau daraus entsteht ihr chaotischer Vorteil. Wähle mit der Fraktionssonderregel der Prowler deinen Weg: Looter oder Maniacs. Jede Einheit ist entweder Looter oder Maniac. Manche Einheiten kommen aber mit zwei Profilkarten. So entscheidest du, ob sie als Looter bedächtiger vorgehen oder als Maniacs eskalieren. Deine Kampfgruppe richtet sich nach der Mehrheit: Überwiegen Looter, spielst du die Gruppe als Looter-Truppe, dominieren Maniacs, entfesselst du deren Wahnsinn. Als Looter nutzt du Gelände zu deinem Vorteil und bekommst erhöhten Widerstand. Zudem erhalten alle Prowler keine Nachteile bei Gegenschuss und Gegenschlag. Als Maniac sprengst du jede Linie: in Nahkämpfe hineinschießen, Attacken oder Schussanzahl mit Reaktionspunkten steigern, das erzeugt Druck von der ersten bis zur letzten Minute. Viele Prowler tragen zudem die Bandit-Fertigkeit: doppelte Aufstellungsbreite, schnellere Wege zu Missionszielen, früher Kontakt am Feind. Du sammelst bereits Siegpunkte, bevor der Gegner überhaupt seine Missionsziele erreicht hat. Die Prowler sind pures, aber kontrolliertes Chaos: unberechenbar, roh, effektiv. Setze sie frei, verdrehe die Erwartungen deines Gegners und sichere dir den Sieg, bevor er versteht, was passiert ist.





HINTERGRUND

Die Prowler sind keine Söldner, keine Ideologen und keiner großen Fraktion verpflichtet. Es sind Menschen wie du und ich, die sich nach der Ernte in losen Gruppen zusammengeschlossen und ihr Schicksal selbst in die Hand genommen haben. Sie sind Überlebenskünstler und Prepper, keine Soldaten, keine geborenen Krieger. Sie überleben durch Einfallsreichtum: manche als Looter, andere als durchgeknallte Maniacs. Bewaffnet mit allem, was sie finden oder aus alten Waffenläden plündern konnten, verrostete Gewehre, improvisierte Rüstungen und pure Entschlossenheit. Die Prowler haben improvisierte Schutzmechaniken perfektioniert und tüfteln ständig an gefährlichen, aber effektiven Lösungen. Schlagkräftig, gerissen und immer bereit, aus jeder noch so kleinen Schwäche des Gegners Kapital zu schlagen. Sie sind keine dominante Macht, aber immer die unangenehmste. Sie folgen keiner Ideologie, haben kein höheres Ziel und verehren keine Götter. Nur sich selbst. Die Prowler sind bewaffnet mit reiner Willensstärke, Anpassungsfähigkeit und dem Pragmatismus, den nächsten Tag zu überstehen und dabei das Beste für sich herauszuholen.

HINTERGRUND

Die Prowler sind keine Söldner, keine Ideologen und keiner großen Fraktion verpflichtet. Es sind Menschen wie du und ich, die sich nach der Ernte in losen Gruppen zusammengeschlossen und ihr Schicksal selbst in die Hand genommen haben. Sie sind Überlebenskünstler und Prepper, keine Soldaten, keine geborenen Krieger. Sie überleben durch Einfallsreichtum: manche als Looter, andere als durchgeknallte Maniacs. Bewaffnet mit allem, was sie finden oder aus alten Waffenläden plündern konnten, verrostete Gewehre, improvisierte Rüstungen und pure Entschlossenheit. Die Prowler haben improvisierte Schutzmechaniken perfektioniert und tüfteln ständig an gefährlichen, aber effektiven Lösungen. Schlagkräftig, gerissen und immer bereit, aus jeder noch so kleinen Schwäche des Gegners Kapital zu schlagen. Sie sind keine dominante Macht, aber immer die unangenehmste. Sie folgen keiner Ideologie, haben kein höheres Ziel und verehren keine Götter. Nur sich selbst. Die Prowler sind bewaffnet mit reiner Willensstärke, Anpassungsfähigkeit und dem Pragmatismus, den nächsten Tag zu überstehen und dabei das Beste für sich herauszuholen.


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