GAMEPLAY

Typ: Held (Looter)

Punktekosten: 15

Alina ist eine Meisterin der Improvisation. Mit ihren selbstgebauten Molotowcocktails legt sie brennende Zonen auf das Spielfeld, die Gegnern Brandmarker und Schaden zufügen. Gemeinsam mit ihrem Bruder Gregor bildet sie ein starkes Bollwerk: Solange der jeweils andere auf dem Spielfeld ist, können sie bei einem erfolgreichen Würfelwurf erlittenen Schaden ignorieren. Mit der Bandit-Fertigkeit verdoppelt Alina ihre Aufstellungszone und katapultiert sich direkt ins Geschehen. So können bereits früh Missionsziele gesichert werden.

HINTERGRUND

Alter: 34

Körpergröße: 175cm

Alina Novak wuchs mit starkem Gerechtigkeitssinn und einer tiefen Verbundenheit zu Tieren auf. Tiere waren ihr schon immer lieber als Menschen. Sie ist offen, direkt und war schon immer jemand, der Verantwortung übernahm, zuerst für ihren jüngeren Bruder Gregor, später für jeden, der in ihrem Umfeld Schutz brauchte. In ihrem alten Leben arbeitete sie in einem Tierheim und lernte dort, Verletzte zu versorgen, instinktive Reaktionen zu lesen, Probleme zu lösen und Regeln aufzustellen, wenn es keine gab. Als die Ernte kam und die Welt zusammenbrach, war es Gregor, der ihr die Welt der Prepper zeigte. Unter seiner Anleitung lernte Alina, Fallen zu bauen, improvisierte Unterstände zu sichern und Vorräte so zu verstecken, dass nur Eingeweihte sie finden konnten. Gemeinsam mit Gregor schloss sie sich den Prowlern an und plündert seitdem verlassene Viertel, verhandelt mit zweifelhaften Gestalten oder beendet Gespräche, bevor sie zur Gefahr werden. Alina ist keine laute Anführerin, aber sie beherrscht ihr Handwerk und kennt den Unterschied zwischen Verhandeln und Zuschlagen. Die alte Fürsorge wich dabei nicht: wo sie früher Streuner schützte, schützt sie heute die wenigen Menschen, die ihr geblieben sind. Unter den Prowlern gilt sie als pragmatische Überlebenskämpferin, die Offenheit mit Härte verbindet und als diejenige, die dafür sorgt, dass Gregor seine Pläne nicht nur schmiedet, sondern auch überlebt.


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